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wi-fiで勝てない!という人へ wiki見たり鍛錬で練習したりしてるのにいざ対人戦になると勝てない!というあなた 始めはみんなそんなもんです。 でもやるからにはやっぱり勝ちたいですよね? そんなあなたに少しアドバイスをしたいと思います。 以下のことを気をつけるだけでも変わってきますので一度ご覧になってください。 ☆敗北したら敗因を考えましょう 負けたからといってなにも考えずに(あるいは熱くなりかけた頭で)次の試合をしてはいけません。 負けたということはなにかしら自分の戦術に非があったということです。 このゲームにおいて負けることは別に恥じるべきことではないです。多くのベテランだって勝ち星と等しいくらい負けた数が多いものです。例え負けたとしてもそこから何かを掴み取ってベテランたり得たのですから(切断厨は特にこの言葉が耳に痛いでしょう)。 なぜ負けたのか? 相手はどう立ち回っていたのか?等考えて見ましょう。 きっとためになることがあるはずです。 少なくとも(アーケード版もそうですが)そうして冷静に戦術を判断でき、失敗や問題点を改善できるようにならねばいつまで経っても上達できません。 ☆攻めるタイミングを考えましょう 兵力が減らされているのに無理にせめてカウンターを食らうというのはよくある話です。 対戦中は常に生存武将を考えながら攻防しましょう。 槍部隊等は移動速度も遅く攻城できても帰還できないというケースがよくあります。 それを踏まえた上で今攻めてもカウンターは来ないか、生還できるかを考えながら対戦しましょう。 逆に、消極的になりすぎても勝てずに終わってしまいますよ ☆兵法は適当に選ぶな!タイミングを間違えるな!レベルアップも忘れずに! 兵法はいわば必殺技です。 それを適当に選んでいては勝てるものも勝てません。 神速デッキ使ってるから神速の大攻勢を選ぶ、逆に相手が神速デッキだから連環を選ぶなど理由を明確にして兵法選びをしましょう。 また使うタイミングにも要注意です。せっかくの1回きりの必殺技故に使うタイミングをミスする(例えばさほど兵士数を減らしてもいないのに「増援の法」を使う、敵から相当離れているのに「連環の法」を使うなど)ことは敵からの逆襲を招きます。 そして計略のレベルアップも地味ながら重要です。特にMaster+外伝(左伝、右伝)ともなると戦局が大幅に変わりうるため、日頃からレベルアップに励んでおいた方が(もちろん使い方を間違えないためのテクニックを身につけることが)有利なのは言うまでもないです。 ☆再起の法の使用タイミング&使用した後の行動について 全部隊が撤退しているときにだけ再起の法を使っていませんか? あるいは敵が自分の城門の前に張り付いたときになって初めて再起の法の存在に気づいてませんか? 確かに一回しか使えない奥義なので有益に使いたいものですが、使い渋って敵に攻城される、というのはいただけません。残り30カウントを切っていたら惜しまず使うくらいの感覚は持ちたいものです。 また、復活したら何が何でも即自城から戦場に出していませんか? そして全滅したら再起があるさと思っていませんか?再起の法使用直後は、武将の復活カウントが減少して復活が早くなりますが、復活してすぐの状態では兵力は回復しきっていません。そのため、即戦場に出撃することは、無駄死にさせる事になりかねません。状況を考え、回復を確認しつつ戦場に出すようにしましょう。 全滅即再起の場合、復活持ち以外はすぐに戦場に戻ることができません。 だいたい10秒ほどは出れないので、ある程度早めに使わないと意味がありません。 相手が再起を使ってきたときも、同じように10秒くらいは余裕があると考えていいでしょう。 ☆ダメ計に対して1列になってませんか? 火計は夷陵と業炎以外細いので、ばらければそれほど脅威ではなくなります。 また水計は手前に死角があります。 ☆計略をおぼえましょう まず、それが覚えられなければ話になりません。 ☆デッキをころころ変えてませんか? 負けたから 「俺には合ってないんだ」 といってデッキをすぐに変えてはいませんか? それではそのデッキの特徴を理解できず勝てないのは当然です。 とりあえずめげずに使い続けてみましょう。 きっと気づく点があるはずです。 ☆デッキはちゃんと作れていますか? デッキが滅茶苦茶では勝てるものも勝てません。 wikiをみるなりして自分にあったデッキを作りましょう。 ☆相手も計略を使ってきます こちらの士気が増えるのと同時に相手の士気も増えています。相手の使っているカードの計略を覚え、常にそれら計略を警戒して行動しましょう。 事前によく当たるデッキについて、戦闘計画を練っておくと有効です。 行き当たりばったりでは勝てるゲームも勝てません。 ☆プレイ中の行動について 1体の武将だけで敵陣に突っ込んでいませんか? よほどの高武力武将でなければ、1体では嬲り殺しに合うか大した成果を上げる事なく撤退してしまいます。 ある程度足並みを揃えて軍を使えば、戦力集中の原則からきちんと戦えるようになります。 兵力の少ない撤退しそうな武将をこき使っていませんか? 撤退武将が多いのならともかく、撤退しそうなアタッカー武将を戦場にとどまらせても、あまりメリットはありません(特に騎馬/槍)。 すぐに自城に戻し、回復をはかるべきです。ただし、募兵があれば城に戻らなくても回復できるのを覚えておきましょう。 撤退中に追い討ちを食らうことも考慮して戻すタイミングを計りましょう。弓で狙われている武将を戻そうとしても,弓の射程外に出るまではずっと弓の攻撃を食らいます。相手が槍なら一、二度は槍撃を食らう事を前提とするべきです。 伏兵が柵や櫓を殴ろうとしてませんか? 伏兵が毒沼や野火の上を通ろうとしていませんか? 伏兵が敵軍の柵や櫓に触れる・ダメージ地形を通過する・攻城エリアに入ると伏兵が解除されます、せっかくの伏兵ですから有効に使いましょう。 逆にいえばそれらの近くに伏兵はいないと考えることもできます。 荀彧が見ていませんか? 程昱、李典、SR郭嘉、劉曄が近くにいませんか? 計略の軽率な使用は控えるべきです。計略を使う前に盤面をよく見ましょう。 ダメージ計略を使用する際、計略範囲に知力6~10がいると、倒せない場合があります。敵の体力も考慮に入れて、確実に倒しましょう。 ☆初心者のころやっちゃうこと 乱戦中にカードを擦っても擦らなくても与えるダメージももらうダメージも変わりません。 槍であれば、乱戦状態から抜け出た瞬間手動車輪となりますが、手動車輪自体のダメージは小さいです。 騎馬/弓ではまったく効果は期待できません。 カード全体を自城の中に入れないと一生復活しません。 一部が戦場にあるとカウンタが1で止まってしまいます。きっちりカード全体を自城エリアに入れましょう。 自城に張り付いた敵を迎撃する(乱戦させる)ためには、自城エリアからカードを出しましょう。 城内にカードを置いておいても敵武将と乱戦してくれません。攻城を止めるには自城エリアからカードを出す必要があるのです。 以上のことを頭に入れてもう一度wi-fi大戦をしてみてください。 きっと、今までと結果が変わってくるはずです。 少なくとも我々はそうなることを祈っております。
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元スレURL 歩夢「幼馴染だからこそ勝てない」 概要 付き合い始めたゆうせつの姿に懊悩する歩夢は ただ一人寄り添ってくれた果林との関係に溺れていく 一方、二人と比較した自分たちの距離感に侑もまた人知れず苦悩し… タグ ^上原歩夢 ^朝香果林 ^高咲侑 ^優木せつ菜 ^シリアス ^恋愛 ^あゆかり 名前 コメント
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796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 23 37 55.66 ID vdCPMNOE0 [1/2] 一件報告いいかな PLとGMが口げんかに発展して、仲裁も無駄だったんでもう途中からずっとスマホいじりになったPLと帰ったPLに分かれたと言う話なんだけど 事の発端はプレイ休憩中の雑談で もうどうしてそうなったのか忘れてしまったんだけど 喧嘩したPLは「PCじゃどう足掻いても敵わない存在がホイホイいる世界観は嫌」派 GMは逆に「そういうどう足掻いても敵わない存在に目を付けられないように上手く動いてもらうのが好き」派 特にこの時のシナリオがそういうシナリオだとは言っておらず、途中で続行不能になったんで真相は分からないが シナリオそのものはGMの好みがモロに出ているものではなかったと思う PLは「そういう存在がホイホイいるんだったらPCは何のためにいるんだ」と主張し 逆にGMは「PCは別に全ての存在に勝てなきゃいけない訳じゃない。勝てる相手を見極めて上手く動くのがPCという存在」と主張 完全に平行線だったんだけどお互い「お前の主張はおかしい!」というものにエスカレートして 仲裁も聞かないと言うか「別にどっちでも良いじゃん」と言う、俺や他のPLの意見はもう既にお互い敵とみなすようになってしまった 延々と持論の押し付け合い&罵り合いになったせいでもはやシナリオにはならず 途中で帰るPL、スマホいじるPL、一応最後まで見届けよう的な俺、と言う具合になって まあ結局シナリオにはならなかったんだけどね PLとGMは最後までずっと喧嘩していた コンベだったらまだ主催が何とかしてくれたかも知れないがそういう訳でもない集いって難しいね 797 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 23 47 09.81 ID xVoEPejI0 [1/2] どうあがいても勝てない存在ってどのレベル? 798 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 23 49 00.25 ID vdCPMNOE0 [2/2] なんというかPCを最高レベルまで上げたとしても対峙しただけで死ぬみたいな強さの存在、って感じでお互い話していた 799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 23 50 34.30 ID c6ixQ7Y70 [3/3] ゲヘナかな 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 23 55 31.78 ID xVoEPejI0 [2/2] それってシステムの世界観に依存する話? ルール上、そういう存在がいるってわかってるシステムに参加したのなら PL側の主張がおかしい気がする CoCの卓に参加して、邪神に勝てないから嫌だとか言い出したらダメやん?みたいな システムについてよくわからんないで参加した あるいは勝てない存在がGM自作とかならわかるんだけど いや、何にせよ喧嘩して卓潰すのは困だけどさ 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/15(月) 23 57 21.20 ID b54bnaRw0 [3/3] 格上の存在の隙をついて上手くやるならまだしも、 目をつけられないようにとなると、どれほどやっても報酬も名誉ももらえない ことになりそうだな。 システムにもよるが、大半のTRPGが面白くなくなるぞ。 802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 00 17 13.81 ID TefR5dZ20 ヤンキーものなのに敵の殆どがヤクザの関係者みたいなもんかね。 「目をつけられないように」の度合いにもよるけど。 803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 00 24 38.75 ID WcmEMiCX0 [1/2] そもそも最高レベルのPCより格上の存在がいないゲームって何かあったっけ 理論上レベルが上方無限の場合はともかく 804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 00 25 53.38 ID yhoB21LJ0 CoCだと目をつけられたくないな嫌だなーあっ駄目だ見つかったわぐえーっ! って感じの楽しみもありだし 深淵で魔族に勝てないから立ち回るとかだったら話はわかる 逆にNWで魔王を相手にしたら勝てないから逃げるとか言われても困る ようするにシステム次第 808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 00 36 15.48 ID EbI0xQVrO [1/3] 「遥か格上のNPC達」がどのくらい干渉するかとか、判らない情報が多いから何とも。 敵ボスNPCが出て来てPC達を好き勝手蹂躙していく中、敵ボスと同程度且つ敵ボスと敵対関係にあるはずのNPCが不干渉と言いつつPC達を見てせせら笑うような設定なら、PLのストレスは溜まる一方だから。 喧嘩になると言う事は少なくとも背景設定ではその手のNPCが明確にされているシステムではないと思う。 背景設定が明確ならGM側がそういうシステムだから、と言えば済む話のはずだから。 809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 00 43 27.01 ID zBZoGhEm0 804 逆にNWで魔王を相手にしたら勝てないから逃げるとか言われても困る これに関してもいくら魔王を倒してもしょせんは分身でしかなく 本体のいる場所にPCが乗り込む事もまずできなければ 仮に本体と対峙できてもPCではまず力でかなわないという 基本設定自体が気に入らねーという意見はけっこう耳にしたことあるなあ 公式のルールブックで魔王陣がまず存在自体消滅にならないことを 前提の扱いになってるのも萎えるだとか 811 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 00 48 54.58 ID sPfLmpSH0 ぶっちゃけどんな強くなろうが倒せない(倒しきれない)上位存在なんて結構いないか? SW2.0でいうところの神(弱体化なし)とかNWの魔王本体とか 812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/16(火) 00 55 19.20 ID pYYUgsG60 [1/2] これはプレイしてたシステムがどうこうってんじゃなくて、雑談で好みを喋ってたらオーバーヒートしてしまった感じ? スレ416
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707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 21 43 52.80 ID ty131yvA0 [1/4] NOの言える人は偉いな 俺も困に長い事絡まれた事あるけど、ハッキリNOと言えれば何とかなるよ(自画自賛) 困のタイプだけど、 693のCとEを組み合わせた奴 俺からルルブや筆記用具を無言で取り上げ、返すときはありがとうも言わず、目の前に投げつける 俺が説明してるときは、携帯をいじりながら、言で指を一本立てる(もう一回言え、の催促) ルールの解釈で譲らない、大声を出して威嚇、コンベのスタッフは召使 こんな困だけど 「もう口プロいいからさ、そんなに喧嘩したいんなら相手なるから。今からすぐ外でようや」 「そこまで言って逃げるんか、男なら根性見せてみろ、叩き回すぞ」 って髪つかんで睨み付けたら 「僕が君に喧嘩で勝てるわけじゃないじゃないですか」 って困が涙目で震えてた ■この話のオチ ・脅したら困が急に俺の事を持ち上げ始めた ・俺も最後のほうは困だった ・コンベのスタッフは、騒ぎを起こす方の味方をする 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 21 51 22.17 ID zCit1WEY0 [2/3] 693 ふと、魔窟という言葉を思い出した。きっと、その鳥取内で切磋琢磨して困度を鍛えていったんだろうな。 その鳥取の連中をどっか遠島にでも放逐したい気分だ。 707 で、どうした土下座くらいはさせたか? 以降はビクビクと怯える地蔵にでもなったか? 或いはお帰り頂いたか? 喧嘩を押し売りしてきた以上、結末は喧嘩をするか謝るかのどっちかだろうに。 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 21 54 15.81 ID N+yrsG0u0 [4/6] 707 最低にダサいヤツだなそれ… 最後まで貫くとかもできねーのか というかそういう場に俺の友人とかいたら(いい人だけどこういう無礼なヤツにはムチャクチャ厳しい) 報告者がにらみつける前に無言で殴り倒しそうだと思ってしまった… 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 22 03 24.89 ID ty131yvA0 [2/4] いや、困が謝って 「握手しようよ」 「僕も老害だからさ、君みたいにしっかりシナリオ作れる人が出てくれて、凄い嬉しい」 と言ってきたんで、もう相手にするのやめた でもそこのコンベとは絶縁になったなぁ なぜかって結局そこのコンベは、困が繁殖しやすい環境だったんだよ つまりは「騒ぎを起こすほうがえらい、そっちの味方をしましょう」って環境 俺が大嫌いな環境だった な、会長のSさん 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 22 04 43.55 ID N+yrsG0u0 [5/6] ・コンベのスタッフは、騒ぎを起こす方の味方をする なぜかって結局そこのコンベは、困が繁殖しやすい環境だったんだよ つまりは「騒ぎを起こすほうがえらい、そっちの味方をしましょう」って環境 この意味がわからんのだが なんでスタッフが困の味方をするんだ…??? 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 22 09 55.25 ID ty131yvA0 [3/4] 学校でのイジメを思い浮かべて欲しい イジメに対して真摯に取り組む学校があれば、そうでない学校もあるでしょ 「○○君の自殺は、ウチの学校と関係ない」 「○○君は、友達と仲良く遊んでたように思う」 「あれはプロレスゴッコ」 これで済ましちゃう人も凄い多いの 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 22 10 43.40 ID N+yrsG0u0 [6/6] 最低最悪のコンベってことじゃねーか!! 地域とコンベ名もYOUさらしちまいなYO!(錯乱) 716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 22 14 24.94 ID ty131yvA0 [4/4] 晒すのは出来んが、良いサークル/悪いサークル の所で調べると、似た様な事件が見るかるかも・・・ スレ370
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なぜキン肉マンが人気面でヒロアカに勝てないかを考えてみました 色々理由はあるだろうがその一つに女人気が関係している 細マッチョならともかく、ガチムチマッチョは女の9割以上にキモいと思われ敬遠される この点でキン肉マンを読んだり見たりした女の中からファンになる確率が低い キン肉マンにイケメンがいないわけではない 主人公、その兄、ロビンマスク、フェニックス辺りはイケメン しかしガチムチである以上、ほとんどの女から「キン肉マンにイケメンいるの?どーでもいいわw」となる 現在連載中のキン肉マンの話がアニメ化したとして、ネメシスがマスクを取り、イケメン顔を見せつけようが「あっそ」で終わってしまう その点、ヒロアカのかっちゃんや轟はいかにも女が好みそうな細マッチョの体と顔 今のジャンプで100万部売れるためには女性からの支持が欠かせないと言われている ナルト越え大人気ジャンプ看板作品ヒロアカはまだ2巻までしか発売していないが、そのうち単行本がたまったらアニメ化するだろう キン肉マンも今は落ちぶれたとはいえ昔はそこそこの人気作品だったのだからそのうち今連載しているVS完璧の話をアニメ化する可能性は高い 両作品が同時にアニメ放送されたら・・・ ヒロアカのみ人気が集中し、女性人気を新たに獲得し、高視聴率を取り、グッズがバンバン発売され、 一方でキン肉マンがけなされあざ笑われるのは目に見えている いや、二つはそもそも比較対象にすらならないかもしれない ヒロアカは火曜の6時から放送、など好待遇の時間帯で放映されることは想像に難くないが キン肉マンの方は深夜放送なのかもしれないのだからw
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食べ物の魅力には勝てない(負けイベント) 名称:・食べ物の魅力には勝てない(負けイベント) 要点:・負け犬のあなた・負け犬の森さん・柿ばっかり食う女の子 周辺環境:・引く茜大介と呆れる雅史君 評価:なし 特殊: *あなたと森さんはとてもおいしく見れる果物の数々にとうとう負けてしまった。なにもかも【食欲の秋】が悪いのだ。いつのまにか遭遇した柿食い少女とともに一緒に逆ダイエットに励みました。 →次のアイドレス:・バットエンド スタートへ戻る
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どうしても勝てない相手に対する対策 相手の戦術別 対策方法 相手が刀を持って襲ってきた①相手よりも足を速くする ②相手が移動できない場所に移動する ③連射武器を使って毒を付与する ④爆発を使う ⑤相手の武器を奪うor削除する ⑥自爆する 相手が強い武器を装備していて 勝ち目がない!①相手の武器を奪うor削除する ②爆発を使う ③相手の武器が苦手な交戦距離に移動する ④自爆する なんか脳みそ打たれて即死した①無敵になる ②スモールヘッドを使う ③上を向くor後ろを向いて下を向く ④自爆する なんかずっと無敵の人がこっちに来た間違って無敵だと思い込みやすいカード ①相手の心臓を見つけ出して破壊する ②相手が力尽きるまで逃げる ③ハートレスに属性ダメージを与える ④相手に刀を渡す 相手の自爆がどうしようもない/避けられない①爆発耐性を積みましょう。 ②無敵になりましょう ③相手よりも足を速くして 遠距離で倒す ④ラウンド有利を取りましょう 相手からどうしようもないレベルのデバフを受けてしまった①武器カードを多く採用する ②自爆する ③爆発を使う ④タレットを使う 相手が巨大化した①連射武器を使って毒を付与する ②炎ダメージで倒す ③マインドブロウで倒す ④体力ダウン/ポイズン などで直接ダメージを与える ⑤自爆+ビックボム 相手がめっちゃ小さくなった①ノージャンプを使う ②バレットタイムを使う ③爆発を使う ④逃げる/時間を稼ぐ ⑤燃やす ⑥自爆する 勝てる見込みのないラウンドは 極力カードを使わないで温存する 相手の戦術別 対策方法 Friends vs Friendsを遊んでいたら 刀持ってる奴 自爆特攻してくる奴 攻撃全部効かない奴 めっちゃデカい奴 めっちゃ小さい奴 まるでチートのような強さの相手と出会い わけわからない戦法で ボコボコにされる 勝 て る わ け が な い ! こんなの どうやって 対策 するんだ !? ここでは、そんな 一見どうしようもない状態から 逆転するためのヒントを記載します。 単に対策するだけではなく 相手の使ってきた戦法を真似したり 参考にして 自分も相手と同じ戦法をデッキに組み込み それらの長所 短所を知ったり 今度は自分がこの恐ろしい戦術の使い手になったり 逆に相手の戦法を崩すようなカードを採用して 相手の作戦をめちゃくちゃにしたり 自分なりの楽しみ方を見つけられるヒントになれば幸いです。 [部分編集] 相手が刀を持って襲ってきた 刀は近接の火力が高いため、近づかれたら一気に切り刻まれて終わりです。 また、刀は右クリックをしている間 リロードするたびに8回 被ダメージを85%カットする能力もあります ガードしながら距離を詰めてきて 近距離戦になったら一気に切り刻まれてしまいます ①相手よりも足を速くする スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 身代わりの術で攻撃を1発無効化して 再度距離を取ることも出来ます。 ②相手が移動できない場所に移動する ムース・サルト (キャラクター/毎ラウンドダブルジャンプ可能) ダブルジャンプ ノージャンプを使って 相手が届かない位置に移動してしまいましょう。 ③連射武器を使って毒を付与する ブラスホッパー FK-82 これらを使用した状態で ポイズンバレットを使用すれば相手の刀はすぐに防御回数を消費して 全くの無防備になり 一方的にボコボコにできます。 また、毒ダメージは刀によるダメージ軽減の影響を受けないため、効率よくダメージを与えられます ④爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム などで相手に一気にダメージを与えて やられる前に倒してしまいましょう。 ⑤相手の武器を奪うor削除する ウェポンスワップ (相手の武器と自分の武器を入れ替える) ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる) プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更) 刀狩りのお時間です。 ⑥自爆する セルフデストラクション 相手も道連れにしてやりましょう 相手は接近して来るので どうあがいても避けられません 相手が強い武器を装備していて 勝ち目がない! Friends vs Friendsにおいて武器の差はかなり戦力を変化させる重要な要素と言えます。 相手が強力な武器を入手してしまったときの対処法を紹介いたします。 ①相手の武器を奪うor削除する ウェポンスワップ (相手の武器と自分の武器を入れ替える) ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる) プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更) これでチャラです。 ②爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム 相手が接近してきたなら 大チャンスです 爆発で大ダメージを与えれば 武器が不利でも 相手に打ち勝つことができます。 ③相手の武器が苦手な交戦距離に移動する 例えば 相手がショットガンなら 逃げて遠距離戦にする 相手がスナイパーなら接近戦にして 頑張って避ける など パーレイを使用して、相手との距離を安全に詰めることも可能です。 スナイパーは近距離であっても 当たってしまえば大ダメージなので 油断は禁物です ④自爆する セルフデストラクション 自爆はどうしようもない時 全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 なんか脳みそ打たれて即死した 脳が出ているのは マインドブロウの効果です。 最大で6秒間 頭の上に脳が出現する 脳に弾丸が当たると 通常の10倍のダメージを受ける ①無敵になる ティンマン アイスブロックなどを使用すれば やり過ごせます。 ニュークを使用すれば 使用中の演出でマインドブロウの効果時間をかき消すことができます。 パーレイでも同じことができます。 アイスブロックで効果時間が切れるまで 待ちましょう 効果時間が切れても ラグで脳が出ていることがあるので 少し待ってから氷状態を解除しましょう。 身代わりの術も攻撃を1発無効化して 尚且つ透明で移動できるので 非常に良い手段です。 相手を倒せそうなのであればペインキラーで一時的に死亡判定を無効化し やられる前にやれば勝利できます。 ②スモールヘッドを使う スモールヘッドを使うと 頭が小さくなるので、出てくる脳も豆のように小さくなります。 シュリンキングスペルも同じ理由で脳の判定が小さくなります。 ③上を向くor後ろを向いて下を向く 脳は頭に追従するため 上を向いたり 後ろ向いて下を向くと 自分の体に隠すことができます。 打つ手がない時は この方法で避けることも出来ます。 ④自爆する セルフデストラクション ドカン!と相手もろとも破壊します。相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 その他注意点 マインドブロウはビッグヘッドと併用されることが多いカードです。 ビッグヘッドが来たら 相手のマインドブロウを警戒するようにしましょう。 なんかずっと無敵の人がこっちに来た これはハートレスの効果です。 心臓を取り出して地面に置く。移動スピード-12% 弾を弾く体になるが、秒単位で(HP-4 または HP-5) 相手に心臓を射抜かれてしまうと、一巻の終わり 間違って無敵だと思い込みやすいカード 体が虹色に光って無敵のイメージがある ペインキラーというカードもありますが こちらは ×数秒間無敵...ではなく 〇数秒間死亡判定だけを無視する という効果なので、間違えないようにしましょう。相手が虹色に光っていてもダメージを受けます。 『体は虹色に光るけれど 無敵ではない でも光っている間は体力が0になっても 死なないので注意』 ①相手の心臓を見つけ出して破壊する 相手がカードを使用した位置に心臓が設置されています。それにダメージを与えると相手は即座に死亡します。 ②相手が力尽きるまで逃げる 相手は移動速度が-12%されています。走れば逃げられる速さです。 逃げるのが難しい場合は スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 パーレイは確実に7秒経過させることが出来るので 28ダメージ分の時間を稼ぐことができます。 このゲームはしゃがんで移動すると足音を完全に消すことができます。相手に見つからないようにかくれんぼするというのも手です。 ピンポイントでハートレス対策するならインビジブル(最大12秒透明になる)も有効です。 スモークボムも効果時間が30秒と長く 相手を巻くのに最適です。 アイスブロックの中に閉じこもれば かなりの時間を稼げます。 身代わりの術で透明になりながら高速移動することで時間稼ぎが出来ます。 ③ハートレスに属性ダメージを与える ハートレスは通常攻撃と爆発攻撃が効きませんが、 ポイズンバレットの毒ダメージ カロトフの炎ダメージ ディープフライヤーの炎ダメージ などは効果的で 特にディープフライヤーには非常に弱く ハートレス状態でも一瞬で倒されてしまいます。 ④相手に刀を渡す 刀→ウェポンスワップで相手に刀を渡しましょう。 相手の方が移動速度が遅く 相手からすれば近接戦は絶望的です。 永遠に追いつけない鬼ごっこが始まります。(ただし相手がスピードアップ スピードダウンを使っている場合は不利になるので注意) 相手の自爆がどうしようもない/避けられない 自爆は発動すると最大で130ダメージを周囲に与えます。 通常キャラクターの最大体力は150なので体力がMAXでなければ基本的に倒されてしまいます。 ①爆発耐性を積みましょう。 シックスキンがあれば相手の爆発攻撃が殆ど無力になります。 こちらが有利で 相手が自爆を使ってくる可能性があるときは 予め使っておきましょう。 また リトル・ラーズ (キャラクター/爆破耐性常時+65%)を使うことも有効です。 素の状態でも自爆のダメージを45に抑えることができます。 相手が自爆しそうなときにタイタンを使うのも有効で、 タイタン状態ならレベルMAXの自爆を 爆破耐性が無くてもかなりダメージを抑えることができます。 ②無敵になりましょう ティンマン ペインキラー ハートレスなどを使用すれば 相手が自爆してきても耐えることができます。 ただし、ハートレスの場合 自爆に心臓が巻き込まれない範囲で使う必要があります。 また、身代わりの術で自爆をやり過ごすことも出来ます。 ③相手よりも足を速くして 遠距離で倒す スピードアップ スピードダウンなどで相手から 離れながら戦闘すれば 自爆に巻き込まれることはありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので 逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。 ④ラウンド有利を取りましょう こちらが既に2ラウンドを先行で取っている場合 相手は自爆しても負けになります。 相手が自爆を引く前に ラウンド有利を取ってしまいましょう。 仮にこちらが1ラウンドだけ先制していたとしても2-1でこちら側はリーチになるので依然として有利です。 予め自爆を食らっても大丈夫なリードを取っておくことも 良い対策になります。 相手からどうしようもないレベルのデバフを受けてしまった 例えばスローリロード2枚 体力ダウン2枚 スモールマガジン2枚 など 相手と対面する前から 負けを悟るレベルのデバフを受けることがあるでしょう。 ①武器カードを多く採用する 武器カードは使用した瞬間に マガジンが満タンの状態になります。 リロードに入ってしまったときに使えば デバフを無視して戦闘を続けられます。 特にブーンスティックは1発のリロードも短く 威力も高いため このような状態になっても 逆転できる可能性が高いです。 ②自爆する セルフデストラクション やっぱり自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 ③爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム これを当てれば相手はほぼ瀕死です デバフの差を無視して勝てるかもしれません。 ④タレットを使う ニャータレット カブーマー バットタレットラヴァーなどはデバフの効果を無視して攻撃できます。 相手が巨大化した これはタイタンの効果です。 最大3mまで大きくなる 大きさに応じて 最大与ダメージ2倍 被ダメージ-75%のボーナスを受ける 足が遅くなる 当然ですが正面から普通に戦ったら即死します。 タイタンは被ダメージが4分の1になるので 自爆しても50ダメージしか与えられず 倒すことが出来ません。 ①連射武器を使って毒を付与する ブラスホッパー FK-82 これらを使用した状態で ポイズンバレットを使用すれば相手に毒ダメージを与えられます。 毒ダメージはタイタンのダメージ減衰の適応外なので タイタン側はとんでもない毒ダメージを受けます。 ②炎ダメージで倒す 炎ダメージは軽減されません カロトフの炎ダメージ ディープフライヤーの炎ダメージ 特にディープフライヤーには非常に弱く タイタン状態でも一瞬で倒されてしまいます。 ③マインドブロウで倒す マインドブロウで出てくる脳みそは 相手の頭の大きさに比例して大きくなります。 つまり、タイタン状態の敵は脳みそが非常に大きくなります。 脳みそに攻撃を当てた場合 通常の10倍のダメージを与えられます。 これにはさすがのタイタンもたまったものではないでしょう。 ④体力ダウン/ポイズン などで直接ダメージを与える 体力ダウンやポイズンは相手と戦闘をせずに相手の体力を減らすことができます。 上記の対策と併用すればより タイタンに勝利しやすくなります。 ⑤自爆+ビックボム セルフデストラクション+ビックボムを使用すれば タイタン状態の敵にも100のダメージを与えられます。残りの50は別の手段を用いるか 自力で削れば 相手のタイタンを消費させたうえで 相打ちに持ち込むことができます。 相手がめっちゃ小さくなった これはシュリンキングスペルの効果です。 体のサイズが40%程度まで小さくなる 与ダメージ-10% 被ダメージ+10% 効果時間は15秒か25秒(レベル依存) 正面から普通に戦ったら一方的に攻撃を当てられて やられてしまいます。 ①ノージャンプを使う ノージャンプの効果時間は最大で23秒なので シュリンキングスペルの時間をほぼつぶすことができます 高いところに逃げれば簡単に撒けますし、仮に戦わざるをえない状況になったとしても 相手はジャンプをしないので 攻撃が当てやすいです。 ②バレットタイムを使う バレットタイムで敵が停止すれば 的が小さくても狙えるようになります。 3~4発程度なら相手に攻撃できるので 相手の体力が少ない時にとどめとして 使用すると 倒せるかもしれません。 ③爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム 相手が小さくても 爆発は範囲攻撃なので 当てやすいです ④逃げる/時間を稼ぐ 実は小さくなっても 移動速度は変わっていません。 スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので 逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。 パーレイは確実に7秒経過させることが出来るので 有効な手段です スモークボムも効果時間が30秒と長く 相手を巻くのに最適です。 アイスブロックの中に閉じこもれば かなりの時間を稼げます。 身代わりの術で透明になって 高速移動するのもありです。 ⑤燃やす ディープフライヤーの炎ダメージは判定が大きいので小さい敵にもあてやすいです。 ハートレスもタイタンもシュリンキングスペルも全部燃やしてしまえば解決です。 ⑥自爆する セルフデストラクション 今回も自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 勝てる見込みのないラウンドは 極力カードを使わないで温存する 今まで強力な戦法を使ってきた相手に対する対策を述べてきましたが 必ずしも 対抗できる手段が手札に揃っているとは限りません。 相手が圧倒的に有利だったり カードを使っても逆転できる見込みが少ない場合は 諦めてラウンドを捨てる判断をすることも重要です。 勝てる見込みがない場合はカードを温存して 次以降のラウンドに託しましょう。
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単純な力じゃ僕に勝てないでしょ(語) 合宿で語が獅子に放った最期のBLっぽい言葉
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1 風吹けば名無し 2012/01/15(日) 12 00 08.58 ID YYHU2wvv 防御率は良いのに勝ちが付いてこないピッチャーっていますよね あんなんが評価されんのは野球の世界だけですわ お笑いの世界を見てくださいよ いくらおもろいネタを連発してても笑いや視聴率がついてこなければ次呼んでもらわれへん 逆にどんなにつまらないネタでも結果がついてくればええんや 環境なんて都合の良い言い訳ですねん 松本人志著 遺書より http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1326596408/